服裝設計的原則:平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。后者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。比例是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。黃金分割的比例,多適用于衣服上的設計。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視。色彩是服裝的靈魂。是創造服裝的整體視覺效果的主要因素。韶關服裝電腦設計教程
服裝色彩要以色彩學的基本原理為基礎,然而,它畢竟不是純粹的造型藝術作品,服裝色彩與美術作品的色彩實質上也有明顯的區別,服裝色彩帶有其特殊性。服裝色彩的特征會影響到服裝的整體設計,通過筆者服裝設計的經驗,總結了服裝色彩設計時需要注意的事項。以人為依據,色彩首先要以人的形象為依據。因此,服裝色彩設計必須"因人而異"、因款式而異。注重視覺平衡,各種服裝是依附于面料上的,隨著面料做成的服裝穿著于人體上以后,服裝色彩就從平面狀態變成了立體狀態。因此,進行色彩設計時,不只要考慮色彩的平面效果,更應從立體的效果,考慮穿著以后兩側及背面的色彩處理,并注意每個角度的視覺平衡。東莞傳統服裝電腦設計軟件服裝設計的造型可分為外造型和內造型。
服裝設計的目的,是根據人們對服裝的具體要求而決定的。按其性質可分為工業性服裝設計和非工業性服裝設計。工業性服裝設計的直接目的是使設計作品能夠形成一定數量的批量生產,發展生產,提高經濟效益.非工業性服裝設計是以宣傳品牌價值、設計構思和展示工藝水平為目的的,因此這類設計作品通過風格獨特、做工考究等來強化宣傳效果。人的體型是多種多樣的,高矮胖瘦,參差不齊,標準身材的人體只是極少部分,因此,使不理想因素達到理想的程度,使所設計的作品生產后受到市場歡迎甚至供不應求,是服裝設計的主要任務。要達到這一目標,設計師要了解人體的知識,注意國內外信息的收集和市場調查,有目的地探索設計新元素,了解新材料、新產品的特點。
服裝設計理念可以表達為以下幾方面:1、人類穿衣,是為了遮羞、保暖和美化,這就是服裝的三大功能。隨著時代的變遷,經濟的發展,人們對“美化”功能的要求越來越高。2、因價值觀、審美觀的個性差異、時代差異,服裝的“美化”成為更復雜、更難把握,又是更沒有止境的功能。現代社會的服飾概念,個性化的色彩越來越濃。中國有中國的流行時尚,美國有美國的流行時尚,意大利有意大利的流行時尚。但一些國際有名品牌之所以有名,是因為它不只具有豐富的個性,還締造了世界性的時尚。締造時尚也就是創造品牌文化。3、服裝市場競爭從根本上來說,也就是對服飾文化本質的把握和對其發展趨勢預測能力的競爭。簡而言之,就是創新能力的競爭,尤其是產品創新能力的競爭。只有這樣的競爭,才能形成良性循環,才能促進中國服裝業的進步。4、服飾產品創新的主要,應該是設計理念的創新。這種創新,應該是建立在對服飾文化的本質充分的理解,對它的發展趨勢準確把握的基礎上的。服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計。
服裝設計技巧:1.從適合人體的角度上分類職業裝形態造型從適合人體的角度上,可分為緊身型、合身型和松身型三大類。2.緊身型緊身型服裝是以人體自然形態為依據而形成的服裝造型特征,如體操服、健身服、泳裝等。材料通常選用具有一定彈性的針織面料,其款式風格主要體現在對服裝邊緣處理、色彩搭配和花形圖案上。如體操服、泳裝、健身服等。3.合身型合身型服裝是指按人體的自然形態,對人體不足的部位,通過服裝的墊肩、收腰等方法進行掩蓋或調整。合身型服裝主要應用在禮儀服裝,職業制服上體現莊重、大方、典雅的特點。款式設計是對成衣結構、逢制線的利用和改變產生式樣特征。部件上,如領型、門襟、口袋、下擺等的造型變化都能影響服裝的風格和使用功能。服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。云浮定制服裝電腦設計培訓
色彩元素色彩元素包括了色彩的色相、純度、明度等色彩屬性。韶關服裝電腦設計教程
服裝設計的理念:服裝設計是一種以追求實用美為目標,以人體為對象,以材料為基礎,與各種機能性相結合,運用一定的表現技法完成造型,塑造出人體美的創造性行為。服裝設計者不只要推敲服裝的設計構思,而且要從創作的中心要求出發,使各方面的配套工作符合自己的設計意圖。從總的方面來講,服裝設計是為了美化人體、美化生活、滿足人們穿戴的需求,因此,從某種意義上講,服飾與人體巧妙組合所體現的美是符合大眾要求、符合人的生活方式、具有藝術與實用價值的人體狀態的美。韶關服裝電腦設計教程