虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),是一種基于可計算信息的沉浸式交互環境,具體地說,就是采用以計算機技術為關鍵的現代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生親臨等同真實環境的感受和體驗。虛擬現實是高度發展的計算機技術在各種領域的應用過程中的結晶和反映,不僅包括圖形學、圖像處理、模式識別、網絡技術、并行處理技術、人工智能等高性能計算技術,而且涉及數學、物理、通信,甚至與氣象、地理、美學、心理學和社會學等相關。虛擬仿真系統能夠記錄裝配過程的所有信息。園藝大賽虛擬仿真實訓
園藝職業技能大賽的虛擬仿真實訓系統通過對園藝職業技能大賽的模擬操作,可以讓學生在實際現場操作之前,就能夠對園藝職業技能大賽的流程有著深入的了解同時進行過大量的模擬訓練,從而極大地減少實際現場操作失誤,縮短實際現場操作時間。為應用型本科院校園林專業建設與變革提供了思路,本篇從技術入手,著重分析了選手在競賽過程中,需要掌握的各方面技能入手,為選手訓練及行業從業著的技能水平提高提出了可遵循的標準與思路。插花虛擬仿真管理系統虛擬仿真教學軟件解決危險隱患,汽車、電力、化工、醫療等行業的部分教學實驗實地操作危險系數大的問題。
部分實驗無法直接觀察,比如具有能量的電子入射到材料內的過程無法直觀的觀察,這種類型的實驗就可以通過計算虛擬仿真。電子與材料內原子發生互相作用后,表明逃逸出的電子是電子顯微成像之源。通過虛擬實驗,可以模擬電子軌跡,了解電子在材料內散射的過程,可以掌握彈性背散射電子出射角度分布特點,更讓學生體會到經典力學研究的局限性,能讓學生深入了解到電子能量損失的物理機制。將實驗室安全預防與事故應急處理通過VR的形式進行教學,包含實驗室不同類型的火災、爆、中毒等事故的預防和應急處理的不同流程學習和實訓。
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。當前虛擬現實市場規模保持高速增長。根據 Greenlight 預測,2018 年全球市場規模超過 700 億,同比增長 126%。其中 VR 市場規模超過 600 億,AR 市場超過 100 億。預計到 2020 年全球虛擬現實產業規模將超過 2000 億, 其中 VR 市場 1600 億,AR 市場 450 億。虛擬仿真教學軟件通過虛擬仿真教學軟件可以演示不正規的操作,學生實訓中錯誤操作不會造成安全隱患。
一般認為,建立模型是仿真的第一步,也是十分重要的一步。仿真基本上是一種通過實驗來求解的技術。通過仿真實驗要了解系統中各變量之間的關系,要觀察系統模型變量變化的全過程,此外,為了對仿真模型進行深入研究和結果優化,還必須進行多次運行,系統優化等工作,因此,良好的人機交互性是系統仿真的一個重要特性。模擬側重于軟件,強調過程。仿真則側重于硬件,仿真的重要工具是計算機、模擬器。無論模擬還是仿真都與實驗相關,整個實驗叫仿真,而實驗過程應該叫模擬,所以模擬仿真不可分割,發展到至今統稱為模擬仿真。虛擬現實技術通過及時演示實驗,加強學生對知識的融會貫通,提高了復習效率。插花虛擬仿真管理系統
虛擬仿真可用于園藝職業大賽中。園藝大賽虛擬仿真實訓
VR/AR技術作為一種具有顛覆性的新技術已經得到社會各界的認可,并引起教育界、學界和產業資本界的高度重視。以VR/AR為突出的“沉浸體驗式教育培訓”已經成為未來教育和體驗式學習的新范式。虛擬現實實驗教學中心建設任務是實現真實實驗不具備或難以完成的教學功能。在涉及高危或極端的環境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓練等情況時,提供可靠、安全和經濟的實驗項目。虛擬現實實驗教學中心建設應充分體現協同創新、虛實結合、相互補充、能實不虛的原則。園藝大賽虛擬仿真實訓
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