關鍵技術:
追蹤與定位在虛擬演播室節目制作過程中,確定攝像機的狀態信息非常關鍵。虛擬演播室専用數字攝像機通常為二到三個,攝像機配有運動檢測和識別系統,即攝像機追蹤器。其追蹤方式有光學識別系統和機械傳感式系統兩種。其原理是將檢測到的攝像機的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運動數據,通過一個“傳感器”裝置傳輸到“校準器”,這樣,理想情況下,現場攝像機與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機被相對地鎖定在一個位置上。當現場演播室攝像機運動時,虛擬攝像機受追蹤器的控制可以實時地與現場攝像機保持同步。 虛擬演播室是近年發展起來的一種獨特的電視節目制作技術。海南虛擬演播室廠家
4K超清虛擬演播室:
4K真三維虛擬演播室系統采用無軌追蹤技術,內置色鍵摳像,也可鏈接外部**色鍵,一套設備可完成無軌追蹤、摳像、多鏡頭切換、3D植入等功能。系統可支持三路攝像機信號輸入,或者是不同角度的虛擬場景機位,完全滿足演播室機位的切換要求,摳像效果細膩,邊緣自然。系統具有三維空間、三維模型和三維追蹤,廣播級圖像輸出,可同時實時渲染數十萬個三角面片、兩百多兆紋理貼圖、全部類型的燈光及指數型光照模型、多路活動視頻,因此可以實現大場景、精細化、色彩豐富的虛擬場景。 韶關虛擬演播室價格虛擬演播室系統的功能特點、系統調試、背景設計、布光設計等。
鎖定:虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關系保持一致,才能進行切換。
三維演播室:動畫制作是隨著計算機圖形圖像學的發展應運而生的一門專業學科,隨著影視及廣告業的發展,它的作用日益重要。動畫制作直接影響著節目制作的質量。事實上,虛擬演播室已為傳統的電視節目制作人提出了一個新的課題:如何利用電腦這種現代科技豐富傳統的制作手段。說白了,虛擬演播室就是一個計算機圖像產生與合成系統,是用計算機將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統制作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們在整個虛擬演播室節目制作中對演播室的蕞終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導演或美工本人,也可以是專業的動畫制作者。無軌虛擬演播室系統可支持一路視頻信號輸入,并由系統模擬出12個全景攝像機位效果。
通過系統主機對數據進行運算分析,從而實現真實攝像機在同等比例藍箱內的移動,體現在3D場景中的景深景別的變化。目前當下流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍色或綠色的背景替換成實時景。無軌虛擬演播室技術無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行追蹤、運算。無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術來實現虛擬攝像機的運動與3D場景實時無縫結合。通過驅動虛擬攝像機來實現各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。無軌技術的工作原理:根據主持人與虛擬場景、虛擬攝像機,三者之間的相對位置關系的變化,通過對3D場景的移動變化進行追蹤定位,從而實現攝像機的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運動效果。這種無軌技術減少了周邊硬件設備的使用,降低了使用成本,操作更便利。虛擬演播室已經成為教育發展的趨勢的建設。浙江大學虛擬演播室
虛擬演播系統是近年來隨著計算機技術飛速發展和色鍵技術不斷改進而出現的一種新的電視節目制作系統。海南虛擬演播室廠家
變焦聚焦景深:實際拍攝時,攝像機的聚焦點一般都追蹤主持人,如果此時前景和背景都聚焦得十分清楚,會產生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時,背景應該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機,否則,這種虛擬演播室是不成功的。色鍵與藍箱摳像,藍箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機機位限制小,搖攝范圍大。藍箱必須保證均勻的藍色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時,由于節目制作過程中采用了色鍵技術,演員及真實道具在藍室中投下的影子也要隨演員及道具一起進入虛擬空間,人物和環境景物在演播室燈光下的影子會被摳掉,造成一種不真實感。由于色鍵技術的使用,因此會產生延時,不僅要求系統增加前景視頻延時單元,而且必須考慮其它問題。一個是聲音,由于前景視頻被延時,為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時,給演員觀看反饋監視器上的合成圖像以確定動作增加了難度。
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