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惠州手繪動(dòng)畫(huà)制作

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-02-19

MG動(dòng)畫(huà)制作需要注意的地方:1.重要的加速度,在MG動(dòng)畫(huà)中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見(jiàn),相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是在變化的。因此,請(qǐng)讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是比較基礎(chǔ)的。2.彈性:讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有比較好的的MG作品都會(huì)用到的tips之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺(jué)到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。3.延遲(慣性)物理世界中,有重量的東西就具有慣性。而在MG動(dòng)畫(huà)里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來(lái)豐富運(yùn)動(dòng)圖形的運(yùn)動(dòng)。例如拖尾運(yùn)動(dòng)。MG動(dòng)畫(huà)以其短小精悍,幽默搞笑,扁平化的創(chuàng)意風(fēng)格受到越來(lái)越多的歡迎。惠州手繪動(dòng)畫(huà)制作

MG動(dòng)畫(huà)制作時(shí)需要考慮背景:畫(huà)中所配景物要分出遠(yuǎn)、中、近層次,近景要細(xì)致地刻畫(huà),做到細(xì)而不板,遠(yuǎn)景用線(xiàn)應(yīng)做到簡(jiǎn)而不草。房舍多以直線(xiàn)來(lái)表現(xiàn),要疏密得當(dāng)。線(xiàn)、面要結(jié)合,前面的房子用線(xiàn)勾出輪廓,后面的可以虛化,使之達(dá)到以少勝多的感覺(jué)。山石要大小結(jié)合,根據(jù)山的走向加一些直線(xiàn)、曲線(xiàn),以呈立體感覺(jué),遠(yuǎn)山可以用深、淺的不同來(lái)表現(xiàn)。樹(shù)木、花草在畫(huà)中是不可缺的。主要將前景的樹(shù)木、花草畫(huà)細(xì)致,葉可以用不規(guī)則的曲線(xiàn)、斜線(xiàn)、圓點(diǎn)或裝飾畫(huà)的手法來(lái)表現(xiàn)。嫩葉、枯葉、枝干都要認(rèn)真畫(huà)。遠(yuǎn)處的樹(shù)叢可以用色塊來(lái)體現(xiàn)。在不同的季節(jié)和氣氛中,需要畫(huà)的樹(shù)木、花草的種類(lèi)也有所不同。惠州手繪動(dòng)畫(huà)制作深圳思遠(yuǎn)影視是一家專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)方案設(shè)計(jì)公司。

MG動(dòng)畫(huà)制作6大規(guī)則:1、音樂(lè)與時(shí)間:MG動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫(huà)有關(guān),與配樂(lè)也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫(huà)不卡音樂(lè)就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫(huà)的靈性。所以有好的樂(lè)感也是完成好的MG動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫(huà)踩在關(guān)鍵的音樂(lè)節(jié)點(diǎn)上。2. 適宜的鏡頭長(zhǎng)度:MG動(dòng)畫(huà)的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短。過(guò)長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫(huà)的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫(huà)就失去錄入意義。4. 鏡頭切換:MG動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫(huà)的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫(huà)的流暢性,可觀賞性也極大降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。5. 動(dòng)畫(huà)自然:MG動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過(guò)于生硬。否則效果將大打折扣。6、素材設(shè)計(jì):網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫(huà)有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì),但不完全是,因?yàn)?C4D也是制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫(huà)的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。

mg動(dòng)畫(huà)的趣味性:趣味性這點(diǎn)普通觀眾是可以直觀感受到的,但是很多動(dòng)畫(huà)宣傳片在動(dòng)畫(huà)制作中卻常常因?yàn)榱?xí)慣了內(nèi)容的千篇一律。漸漸地變得有點(diǎn)像“應(yīng)式”動(dòng)畫(huà)制作,內(nèi)容只是常規(guī)的展示一點(diǎn)新意都沒(méi)有。其實(shí)趣味性與創(chuàng)意性有共同之處,二者實(shí)際上是相輔相成的。如果有其中一個(gè)則將會(huì)是一部不錯(cuò)的宣傳片,如果既有創(chuàng)意又充滿(mǎn)趣味那么這部動(dòng)畫(huà)宣傳片想不受歡迎都難。同樣的故事情節(jié)如果單憑口頭描述,通常無(wú)法起到打動(dòng)人心的效果。這一點(diǎn)我們從廣播到電視的發(fā)展就能看出來(lái),人們更享受的是視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的雙重沖擊。深圳思遠(yuǎn)影視致力于MG動(dòng)畫(huà)的方案設(shè)計(jì),有想法的可以來(lái)電咨詢(xún)!

在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫(huà)的整體基調(diào)在于文案以及畫(huà)面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫(huà)面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義,因此MG動(dòng)畫(huà)的文案,比較重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫(huà)面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。MG動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)該具備哪些特點(diǎn)?詳情請(qǐng)聯(lián)系深圳思遠(yuǎn)影視!惠州宣傳動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)公司

MG動(dòng)畫(huà)視頻制作是一種視聽(tīng)語(yǔ)言,因此圖像和聲音是非常重要的。惠州手繪動(dòng)畫(huà)制作

MG動(dòng)畫(huà)制作有好壞之分嗎?其實(shí)一個(gè)動(dòng)畫(huà)如果拋開(kāi)本身動(dòng)畫(huà)制作上的技術(shù)與知識(shí)等客觀層面,單從動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面來(lái)判斷的話(huà)是一個(gè)很主觀的行為。當(dāng)然雖然是主觀行為但是也要有一個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn),否則沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的主觀言論的發(fā)表就會(huì)被視為抬杠行為。對(duì)于需求方來(lái)說(shuō)能夠完全把想傳遞給受眾的信息呈現(xiàn)出來(lái),能起到很好的宣傳效果那么它就是一個(gè)好的MG動(dòng)畫(huà)。對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)在畫(huà)面視覺(jué)審美上沒(méi)問(wèn)題了,在信息方面想接收的信息也了解到了。盡管這個(gè)動(dòng)畫(huà)在內(nèi)行的人看來(lái)在動(dòng)畫(huà)制作方面真的是差到無(wú)以復(fù)加,依然不能否認(rèn)它在部分人看來(lái)是一個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)這個(gè)事實(shí)。惠州手繪動(dòng)畫(huà)制作